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=== Track Settings === ||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Track.png|width=50]] '''{{{+2 길 설정}}}''' || ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''Setting''' || '''Description''' || ||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''Track color type''' || Sets how the track color is displayed.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ] '''Single''' - Sets the track color to 'Track color'. '''Stripes''' - Alternates the track color between 'Track color' and 'Secondary track color'. '''Glow''' - Gradually fades the track color between 'Track color' and 'Secondary track color'. '''Blink''' - Gradually fades the track color from 'Track color' to 'Secondary track color' in the same manner as 'Glow', but instantly switches when going from 'Secondary track color' back to 'Track color'. '''Switch''' - Same as 'Glow', but the colors change insantaneously instead of gradually fading. '''Rainbow''' - Fades the hue of the tiles in a rainbow fashin, while keeping the saturation and brightness of 'Track color'. '''Volume''' - Changes the track color based on the volume of the song; higher volumes cause the track to fade from 'Track color' to 'Secondary track color'.}}} || || '''Track color''' || Sets the color of the track. This is split into the primary and secondary track colors, and only the primary color can be set for Single and Rainbow type tracks. Defaults to {{{#debb7b debb7bff}}}[* This color can commonly seen for levels without VFX for this reason.] for the primary color, and {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#000;" '''{{{#ffffff #ffffffff}}}'''}}} for the secondary color.|| || '''Color animation interval''' || Sets the color animation interval for the track, if the color type is not Single or Stripes (in seconds). Defaults to 2. || || '''Color pulse type''' || Sets the direction the color animation is applied, if the color type is not Single or Stripes. There are 3 options: None, Forward and Backward. Defaults to None. || || '''Track style''' || Sets the style of the tiles.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ] '''Standard''' - Default. Has a rough-looking texture. The first official use of this style is in [[World 1]]. '''Neon''' - The specified track color becomes the outline color, and the inner part is filled with black. The first official use of this style is in [[World 9]]. '''Neon Light''' - Same as Neon, but the inner part is filled with a slightly darker version of the specified color. The first official use of this style is in [[World 9]]. '''Basic''' - Applies a black outline, and fills the inner part with the specified color. The first official use of this style is in [[World XT]]. '''Gems''' - The tiles become an octagonal gem shape. This shape is identical to the tiles used in the menu to navigate between islands. '''Minimal''' - Fills the entire tile with the specified color with no outline.}}} || || '''길 텍스처''' || 길의 텍스처를 따로 설정한다. 이미지 파일을 불러옴으로써 설정할 수 있으며, 길 모양이 일반일 경우에만 활성화되지만 길 모양을 일반으로 한 상태에서 이미지를 설정하고 다른 길 모양으로 바꾸면 그 길 모양에서 텍스처를 적용할 수 있다. || || '''길 텍스처 확대''' || 길의 텍스처를 얼마나 확대할 지 정한다. 기본값은 1이다. || || '''글로우 강도''' || 행성이 길을 밟았을 시 빛나는 강도를 정한다. 단위는 %. 최소값은 0이며 최대값이자 기본값은 100이다. || || '''길 출현 애니메이션''' || 길이 나타나는 기본 애니메이션을 설정할 수 있다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ] '''없음''' - 기본값. 모든 타일이 처음부터 전부 보인다. '''조립''' - 타일들이 랜덤한 위치, 회전을 갖고 있다가 원래 있어야 할 자리로 이동한다. '''멀리서부터 조립''' - 조립과 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어져 있다가 모인다. '''확장''' - 타일이 이전 타일의 위치에서 원래 있어야 할 위치로 이동하며 크기가 커진다. '''커지기''' - 원래 위치에서 크기가 커지며 등장한다. '''회전하며 커지기''' - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 커지며 등장한다. '''나타나기''' - 불투명도가 0에서 100이 되며 등장한다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다. '''떨어지기''' - 위에서 떨어지며 등장한다. '''솟아나기''' - 아래에서 솟아나며 등장한다.}}} || || '''애니메이션 이전 비트''' || 길 출현 애니메이션이 타일을 밟기 몇 비트 전에 실행될 지 정한다. 기본값은 3이다. || || '''길 퇴장 애니메이션''' || 길이 사라지는 기본 애니메이션을 설정할 수 있다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ] '''없음''' - 기본값. 모든 타일이 사라지지 않고 계속 남아있는다. '''흩뿌리기''' - 타일들이 랜덤한 위치로 이동하며 랜덤한 회전값을 갖는다. 길 출현 애니메이션 중 조립을 거꾸로 한 것이다. '''먼 곳에서 흩뿌리기'''[*번역오류 여담으로 이 명칭은 번역 오류이다. '''먼 곳"으로" 흩뿌리기'''가 더 정확한 표현이다.] - 흩뿌리기와 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어진다. '''딸려가기''' - 타일이 다음 타일의 위치로 이동하며 크기가 작아진다. '''수축''' - 원래 위치에서 크기가 작아지며 퇴장한다. '''회전하며 수축''' - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 작아지며 퇴장한다. '''사라지기''' - 불투명도가 100에서 0이 되며 퇴장한다. 이 애니메이션에서 애니메이션 이후 비트를 0으로 설정할 시 다음 타일을 밟자마자 이전 타일이 빠르게 없어진다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.}}} || || '''애니메이션 이후 비트''' || 길 퇴장 애니메이션이 타일을 밟기 몇 비트 후에 실행될 지 정한다. 기본값은 4이다. ||
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